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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 708 :名無しさん:2013/01/01(火) 11 01 43 ID 10mJPfeEO 700 俺メインイザヨイ サブテイガーだけど イザヨイは開幕バクステ二回から5B先端 236Cしてればテイガー死ぬよw 無磁力時は5B潰す手段がマジでないんだわ 飛んだら623B Cワープ 電力溜まったらスパーク気をつけてバッタで、基本的にタイムアップ狙い そして下手な牽制(C系、4D以外のD系、Bスレッジ等)はアストラル確る。というかアストラルのリーチ長すぎて色々確る テイガー戦はとにかく近づかなければ大丈夫だよー 709 :名無しさん:2013/01/01(火) 11 35 28 ID j4nyP27g0 708 イザヨイ5B先端に相討ちOKでティガー5Dあわせれば磁力つけれるからかなりかわるよ 710 :名無しさん:2013/01/01(火) 12 14 02 ID NFKWiHDQ0 708 thx 地道にチクるわ 711 :名無しさん:2013/01/01(火) 13 10 10 ID iOItMGLI0 テイガーは地味チク有効だけどそれだけだと落ち着いた相手にはジリ貧になる 3回に1回くらい強気に強引に踏み込んで崩していかないとダメージレースで負ける 715 :名無しさん:2013/01/01(火) 14 52 39 ID Slmd7bfA0 テイガー戦は近づかれたら負けな感じがするよね 通常は只管に長い技振りつつDソニ撒いて近づいて磁力ついたら逃げつつ6Aとかにジャスティスやってる 707 ジャスティス当たった瞬間にDミラ端なら5Cから、ODは端で拾えない ch時はディレイをかける 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsイザヨイ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 19 :名無しさん:2013/03/17(日) 19 18 33 ID QmrIPTQ.O イザヨイの対策教えて下さい! ランクでどうして低いのか分からないくらいイザヨイに負けています 牽制もキツいし飛び道具飛び越えたら落とされるし、ホームにいるイザヨイが逃げるの上手くて触ることも出来ません これといった対策はないでしょうか? 20 :名無しさん:2013/03/17(日) 21 09 57 ID NqQ2oMQYO 19 遠距離のソニックはDSで相殺させるか、後ろJかな イザヨイの弾を避けるのはGAゲージ溜めさせないためだから、そこで吹雪みたいな技で落とされたら意味がない。だから前飛びはダメ そもそもソニックが有効な遠距離に付き合わないのも大事 さっさと低ダが通る間合いまで近寄って弾を撃ちづらくしてやる イザヨイ自分で動かしてみたらわかるけど、牽制は全然強くないよ 少なくともラグナの5Bに比べれば遙かに短いし遅いから差し合いでは有利に戦えるはず イザヨイの逃げについてはJDでの軌道ずらしとホバダの癖に慣れるのが大事かな 21 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 28 13 ID Dx6UnPVY0 イザヨイを使ってみると対空の貧弱さにビビる。見た目は吹雪だけど全く信用出来ない 22 :名無しさん:2013/03/19(火) 08 39 41 ID KR.Bkyus0 イザヨイ相手には中距離まで丁寧に動き、近距離で荒しまくればだいたい勝てるからなぁ BEによる対空ずらしが機能しにくい代わりに、あれバリ直したらこっちのターンだし 逃げ回るのは地べたべったりしながら根気よく近づくしか
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 イザヨイ part8 412 :名無しさん:2015/06/02(火) 19 09 03 ID g2biqyTI0 イージスが性能変わったからきつくなったけどキャラ性能はあがったから割と楽に処理出来る チョウヒゼットウ見てからα入れるのと、牽制のC系統見たらDミラか アマネ=ニシキ part7 450 :名無しさん:2015/01/05(月) 00 03 20 ID wGkNKUwI0 小技の発生こっちが遅いからクルキャンで細かく固められるのがかなり面倒くさい。 それとαがこちらとしては結構エグい。 ゼットウ固めとかとりあえずのJBに振ってこられるとビビる。 こっちも後ろゼットウで釣ってJCch 6D半確定とか出来るけど、ジャスティス撃てる状態だとそれも出来ない。 他甘えた2C、ハリケン等々にブッ刺さるのでそこから存分に正義を示せばいいんでないかな こっちがJ2B起き攻めメインである以上、最低でもガードさせられる場面が大半だと思うんでリバサでも気にせずどうぞ ただ暗転返し聖獣で相殺後こっちが勝つからそこは注意。 あとはソニックはハリケン構えで取れちゃうから、1珠回収出来るとはいえ普通に近距離寄った方が色んな意味で期待値高いと思うよ。 結局βとか直ガしてもこっちのターンにはならんし イザヨイがされて嫌なことも是非(ゲス顏) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《忍城イザヨイ》 忍城イザヨイ R 時空文明 (4) 城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。 (「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のクリーチャーが「ニンジャ・ストライク」能力で自分の山札に戻る時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に戻す。 収録セット DMO-19 「覇鏡編 第3弾 皇帝の鏡片(カイザー・ピース)」 参考 [[]]
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ソニックはあまりしないほうが良い スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしまう 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAかな? 空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃう [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすい 4D 2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる 前の技次第では暴れも通る 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定 2Dのあとはとりあえず暴れてみ 2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的 ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てる [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 467 :名無しさん:2013/02/12(火) 21 08 13 ID /jMchIgs0 ノエル戦についてご指導をお願いしたいんですが。 今日始めてノエルと戦ったんですが、よく分からずごまかしたところが多々あったので、 皆さんがノエル戦で気をつけているところや対策を教えてほしいです。 自分が戦って思ったのが距離にもよると思うんですが、ソニックはあまりしないほうが良い気がしました。 スライディングと前ダッシュが早すぎるので一気に距離を縮められ上を通してしましました。 空対空もノエルにかなり負けてましたのでするならJAがいいのかな?と思いました。 逆にノエルの足が早いせいかGA中で5Bにβ仕込むとおいしい場面が多々ありました。 6戦ほどしかしなかったのでこんなことくらいしか自分が思ったことが書けないんですが、 皆さんのノエル戦でのご意見や確反部分などアドバイスをよろしくお願いします。 468 :名無しさん:2013/02/12(火) 22 33 05 ID B1IFBYxI0 対ノエル ノエル各種D連携にバリガしてもいいことない むしろゲージもったいないので基本不要 立ち回りは様子見に様子見 踊りだしたのみても後ろHJソニックとかで様子見 アサルトスルー多めなら直ガ5Aねらいの様子見 ガト>ソニは4Dで回避されて盆踊りガードすることになるけど ディレイガトと2Bソニ、2B5Bソニ、2B5B2Cソニ・・・って使い分けていけばノエル側は絞りづらいと思う 中距離でも5B先端ソニに5B6C混ぜると4D率大幅にへった 盆踊りガードは人によるけど俺はしゃがみっぱで中段だけがんばってたつほう たちっぱで下段だけしゃがみでもいいんだけどマズルに反応できないのでしゃがみメイン ゲージあるならジャスティスぱなしてもいいけどタイミング次第でアサルトスルーでかわされる 取り合えずバリガつかうとブルームですげーはなれるからもったいない とれるのは直ガ、〆は絶対直ガ 中距離の5B牽制は慣性2Dとか普通に低ダとかかち合うとだるいので控えめ でもちゃんとつかっておく 中距離は後、真上JA、後ろ空ダJBの様子見系統が多め 端端の場合、オプガードしちゃったらソニックうっても次のオプのが早いのでおとなしくJかHJソニ 基本J着地にソニあわせに行く感じ 地上ガトくらった時立ち喰らいなら中段超警戒 スライディングがはいらないからリターン求めて補正ギリする人わりとみる ノエルゲージあるときはソニまくときぶっぱDD警戒 箇条書きで思いつく限り適当にやってることかいたけどこんな感じ 取り合えず盆踊りに付き合わない、盆踊りくらってもアサルトスルーで壁際交代みたいなずうずうしいのは咎める Dこすらないノエルとやったことないのでそういう人はイチから対策考え直さないとダメだとは思う 469 :名無しさん:2013/02/13(水) 01 48 56 ID 1vtA9.Fs0 ノエル戦の空対空は ハイジャンプ対空がおすすめ ノーマルジャンプだとJDで好き放題暴れられちゃうよ 855 :名無しさん:2013/04/12(金) 23 50 09 ID v2T5Bq3s0 4D 2Dは2Dガード後レイドされない限り暴れが通る。 チェーン中の6Bor6Dは上入れっぱで拒否れる。前の技次第では暴れも通る。 3Cはガードで確反取れる。カウンター判定が凄まじく長いから、飛んでればカウンター取れる。 今作は対択の2Dが当たらないから、D擦りには下段重ねド安定。擦ってるだけの奴はコレで終わる。 856 :名無しさん:2013/04/12(金) 23 55 44 ID AEstH2l.0 3Cがリスク少ないってのは流石に無いわ あと2Dのあとはとりあえず暴れてみ 862 :名無しさん:2013/04/13(土) 09 55 49 ID ro39.O7U0 今回の2Dって遠距離~中距離から振ってくることが大半だから、αの的だろ JDのほうがよっぽどきついわ 863 :名無しさん:2013/04/13(土) 10 00 12 ID LdHEPZps0 3Cリスク少ないとか言うやつがノエル対策わかってるとは思えないなぁ 単純に足早いキャラはイザヨイ辛いのはわかるけどね。 何故イザヨイ遅くしたし... 865 :名無しさん:2013/04/13(土) 12 12 51 ID vFn8ukqM0 イザヨイはD擦りノエルは狩りやすいほうだよ 2Bとかリーチ長い下段あるし、ホバー攻撃は4D2Dの攻撃発生前ならどっちにでも勝てるし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ν戦は他の近接キャラの動きとさしてかわらんのじゃないかな 5Bの距離まで近づければ選択肢増える Dミラで差し込むのが有効 珠の回収がきついので回収コンボを覚えるべき Aソニをガードさせるのも有効 中距離までガードしつつ詰めて、2D6D5DJD等のD系に対して見てからOD。 ODでスカしてから一気に低ダJC差し込んでJD、そっから崩し~ってやると良いかも。 相手のバースト食らうとまた振り出しだけどODの珠回収のおかげでDミラがあるから立ち回りで優位に立てる。 D系をスカされるとν側が相当の隙を背負うからDミラを駆使して避けること意識しておけるとまだ何とか・・・って感じ。 近付いた後に読み負けたりなんだりして刺さったり、一回でもD系引っかかると相当しんどくなるから頑張らないとヤバイ。 流れを作るのが他キャラよりしんどいけど、慣れるとその辺の甘えたνくらいならなんとかなる。 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 νの5D届かない位置のソニックは見てから4Dで狩られるから注意 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 5Bからはα構え様子見・ソニ・β構えキャンセル>ダッシュ5Bor低ダ等 ソニ多めにして5D6D振りにくくさせたい [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 J2Cを振ってきたとき、ガード or Bミラ JAならつぶせるかも?ただ下手に技ふってカウンターもらうと大惨事 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 νとμとかのSTGキャラはチェンジから珠回収コンボを安定させないと珠少なくてキツイ (2C Dソニ 5D αからの) [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 78 :名無しさん:2013/01/13(日) 11 16 42 ID lsPB6mEo0 νは中距離までガードしつつ詰めて、2D6D5DJD等のD系に対して見てからOD。 ODでスカしてから一気に低ダJC差し込んでJD、そっから崩し~ってやると良いかも。 相手のバースト食らうとまた振り出しだけどODの珠回収のおかげでDミラがあるから立ち回りで優位に立てる。 D系をスカされるとν側が相当の隙を背負うからDミラを駆使して避けること意識しておけるとまだ何とか・・・って感じ。 近付いた後に読み負けたりなんだりして刺さったり、一回でもD系引っかかると相当しんどくなるから頑張らないとヤバイ。 流れを作るのが他キャラよりしんどいけど、慣れるとその辺の甘えたνくらいならなんとかなる。 79 :名無しさん:2013/01/13(日) 11 19 03 ID LtJ1KPQI0 後、νとμとかのSTGキャラは2C Dソニ 5D αからのチェンジから珠回収コンボを安定させないと珠少なくてキツイ。 覚えたほうがいいと思う。 985 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 30 18 ID ksWwCcsI0 ν戦は他の近接キャラの動きとさしてかわらんのじゃないかな イザヨイ側は5Bの距離まで近づければ選択肢ふえるからましなほうかも 後は端端ならν5D届かないからソニうてる 珠稼ぎは5B距離になってからのソニをガードさせて貯めるのが安定ぽい 5Bからはα構え様子見・ソニ・β構えキャンセル>ダッシュ5Bor低ダ等 ソニ多めにして5D6D振りにくくさせたい ただ対戦経験少なくてやられてないけど、たぶんΛモード5Dだと発生すればソニ貫通すると思う 珠さえ稼げばν側もDふるの慎重になるだろうしHJ様子見多めにして相手のDの癖覚えて そこにDミラ差し込む感じじゃないかな 986 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 37 06 ID akfafQwY0 985 νの5D届かない位置のソニックは見てから4Dで狩られるから注意な 987 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 53 42 ID ksWwCcsI0 あれ見てから4D確れるレベルなの?俺ν使ってやってないからあれだけど 読まれてソニうった直後に喰らうことはあっても見てからさされた事はまだなかったわ 988 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 58 10 ID fAMRJmi6O 前に5DでDソニック確か潰された気がする ミュー12にJ2Cされてるだけですごいつらいんだけどあれどうつぶせばいいの? αや6Aでつぶせるのは分かるんだけどリスキーすぎてつらい。 まだ試してないけど低ダJAAとか低ダ空投げとか通常5C置きとかででつぶせたりしますか? イザヨイは全体的に技が弱いから、相手キャラの強い技をつぶすっていう考え方はあんまりしたことなかったなぁ。 ミュー12がJ2Cを振ってきたとき、自分ならガードすると思う。下手に技ふってカウンターもらうと大惨事になるし・・・。 J2C対策かどうかはわからないけど、某動画でミュー戦を見てたら上りJAをしてるのを見かけた。 でも、それ以上にジャンプバリガをはっている場面の方が多かったのがイザヨイらしいというかなんというか・・・。 ありがとうございます。今度低ダJAとか試してみます。 近距離で固めの流れで上から来るのはガードするんですけど、 「潰せないのこれ?w」て感じでずっと中距離で低空J2C置き続けてくるミューいてなんとか安定して潰していきたいのです。 それよりとっさのα安定させろって話でしょうけど、そこはすみません それならDソニ当てて分からせればいい 当てにくるつもりがないならタイミング合わせてβでもいい 自分はμの5C、J2C牽制読みにリターン欲しくてBミラ合わせて幸せになってる レーザーホーミングがバカになってくれるしイイカンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSイザヨイ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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ナデシコ=イザヨイ 概要 スラッシャー011のエリート 性別 女 年齢 12 名前 ナデシコ=イザヨイ 性格 頭猪の武士道を重んじ、語尾にござるをつける幼女 解説 墨のように滑らかな黒髪を高い位置でポニーテールでまとめたロリ。島国ちょんまげスタァイル。 戦闘時以外はエリート専用スーツの上に袴を着込んでいる。 珍しい純粋な島国人は同国内であっても好事家に狙われて、人攫いの標的にされる可能性も高いのでエリートとして保護してもらうために情報同盟に亡命。 それでも故郷のことを忘れないために、実家の蔵にあった古い時代劇を視聴して学んだござる口調で話すがたまにどこか間違っている。 閉鎖的な島国で育った影響か、開かれた世界へ解き放たれた反動により島国には無かったものに対しては目を輝かせて珍しがる。 幼さのせいもあるがあまり人を疑わず、嘘を教えられてもくそ真面目に信じる。おそらく亡命した理由の一つ。 エリートとしての練度は正直なところ発展途上。 これは猪突猛進気味な彼女の気質と任命されてからまだ日が浅く経験不足であるという点が大きい。 勝負を焦りプラズマブレードのカートリッジを使い切ってしまいピンチに陥ったこともある。 今回のテトラグラマトン戦を生き残った教訓から、彼女がエリートとして精進していくことを期待するでござる。
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 空中を飛んで立ち回るキャラ。捕まえづらい。 タオカカ wiki より やるべきことはずばり、捕まらない立ち回り。 捕まらずに動き回って、自分の有利な状況になったら攻める。 そして無理はせずにまた捕まらない立ち回りに戻るが基本中の基本) 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ GAタイミング 基本コンボが入りづらいのでガードさせて回収で妥協も必要 γ Aミラ 2B 5C 拾いづらい γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす α あたったら αRCコンボ 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め 【通常時】 中央 バリ直でさっさと脱出 画面端 ゲージあればジャスティス擦るかガーキャン 画面端 ゲージなければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングでα(確信できた場合) アンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける バーストあれば起き上がりOD使って 状況的に確定してればジャスティスコン バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 369 名無しさん Mail sage 2013/02/02(土) 18 42 31 ID RhvreMhM0 キャラ対の話もでたしタオカカの話なんだけど、ほんと色々厳しい 取り合えず考えないといけないのはコンボ選択 珠の溜め方(立ち回り) なんだろうけど、ほんと通常時ダメージ取りづらい 2B密着ヒットでも最速みするとγAミラ2B5C拾いできなくなるし かといってαは2連はいりづらいし γヒットでダウンとって起き攻めでαガードさせて3珠妥協のほうがいいのかな まあ珠依存度高い立ち回りしてるのがあれなんだけど・・・ 非固めは多用する連携パターンが人対策にもなってくるだろうしとりあえずパス タオハザマあたりは当たることも多いだろうし対策していけるとうれしい 678 名無しさん Mail sage 2013/03/03(日) 23 38 24 ID nX1..zIA0 しかしこのキャラヴァルケンハインとかハザマとかタオカカとか無理過ぎるな 特にヴァルケンハインは触られると終わる 突進防止のためにAソニ撒く必要があるけど やり過ぎると突進JC飛んでくるし やはり根本的なガードスキル上げるしか無いな あとハザマと対戦して立ちB先端を3Cで刈られたのはワロタ ハザマ戦は立ちB先端の牽制封印だわ ハザマ戦でもそうだけど上手いイザヨイはちゃんとイージス対空してるイメージ タオカカとかの画面端固め中の猫っとびJCとかにはカウンターで確るし 790 名無しさん Mail sage 2013/03/30(土) 23 54 47 ID Ur1rt6Is0 タオカカ無理ゲー過ぎワロタ 固められたら終わりじゃねぇか かといって立ち回りも不利だし… イザヨイだとタオカカの連携どこで割りこめばいいんだ? 791 名無しさん Mail sage 2013/03/31(日) 03 16 59 ID aJNVQbBs0 読みαしか思いつかないレベルだと思う 当たったらαRCコン惜しみなく使ってるわ 904 名無しさん Mail sage 2013/04/17(水) 15 34 46 ID WmupF5vA0 900-901 身も蓋もねーなw 自分がタオカカ戦意識してること箇条書きすると、 5B封印 ソニックはアクセント程度に打つ 中距離はjBを振りつつDEを落とし、相手の飛びも適度にα、イージスで落とす 被固め 【通常時】 中央なら、バリ直でさっさと脱出 画面端はゲージあればジャスティス擦るかガーキャン なければ直ガでゲージ溜める 相手がjcで固め直してくるタイミングを確信できた場合はα あとアンコール〆多用してくるタオなら、基本はHJ 【GA時】 バクステ切り返しにすべてをかける あとバーストあれば起き上がりOD使って、状況的に確定してればジャスティスコン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナツメ・イザヨイ〔なつめ・いざよい〕 作品名:ギャラクシーエンジェる〜ん 作者名:としあきA 投稿日:2008年9月23日 画像情報:640×480px サイズ:51,104 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年9月23日 としあきA ギャラクシーエンジェる〜ん 個別な